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  • 圖 【tera攻略】最完整的飛劍攻略文※停止更新※

    时间:2022-05-28 19:51:37 来源: Tera怀旧服_tera神谕之战官方网站_tera私服_tera520_TeraOnline_520tera私服_terasf全新版本开放 浏览量:0

    - 圖多流量請注意
     - 排版為電腦排版!手機傷眼請見諒(但都用表格了應該還好)





    ① 前言
      飛劍的主要特徵是通過靈活的移動性和生存能力,並且與收割者擁有各種各樣的效果攻擊區域來應付多個敵人,並使用強大的連擊來造成大量傷害。(雖然我雷暴
      以及當初我為啥會接觸飛劍,因為創角直接50等,省的練等很輕鬆,你以為我有深思熟慮才完這職業嗎?你以為我懷有甚麼偉大的愛國情操而創飛劍嗎?不 並沒有,但也是接觸這職業也就漸漸愛上這職業的~                             
                                                 幹是真的
    ② 簡介

    ②-1 優勢
    飛劍為中距離攻擊範圍意味著他可以是近戰,也可以是半遠戰,最佳攻擊範圍為7m以內。
    爆發式的輸出飛劍在全職業開場爆發為僅次於忍者,位居第二名,配合鎖鏈可以製造相當駭人的傷害。
    ※反擊技能一鍵躲招;反擊這招可以說是全職業最方便的躲招技能,火神的後敲等等之類的,都靠他!
    飛劍站姿很可愛屁股也很翹A口A!

    ②-2 弱勢
    無減傷招式飛劍並無像月光、劍鬥那些減傷招式,每次都看隊友硬吃半月或招式好羨慕
    手很忙這應該不用多說,每次玩很久都要甩手指一下。v
    操作困難這跟上一點有很大的關係,飛劍重操作,假如因為王的攻擊而斷了combo,需要用特殊招式(後續說明)才能連回來。

    ③ 技能介紹與評價

    ※以下我將列出各技能還有技能說明一覽,並對其做出評價還有些許評論還有說明。
    飛劍連打
    ※攻擊中距離目標並恢復少許MP。
    技能評價:★☆☆☆☆
    →其實就只是個普通攻擊但卻把名字說的那麼炫砲,最多拿來打個深淵尾王的球吧。
    飛劍劈擊
    ※以飛劍砍擊敵人並再次收回,造成兩次打擊。
    技能評價:★★☆☆☆→★★★☆☆
    →在改版前我會給2顆星,只因為能帶給重擊斬多出30%傷害五秒,但因為改70後,Lv.66的技能鍛鍊最後可以讓這招威力上升150%,所以給予三顆星。
    飛劍最後一擊
    ※將暗黑氣息凝聚於飛劍上,往前發出強而有力的向下刺擊。敵人的HP越低威力會越強。
    技能評價:★★★★★
    飛劍的主力輸出技能之一!飛劍也因這技能而誕生王的HP60%以上、60%以下的迴圈;在覺醒前向下刺擊之後會產生符印,3秒後爆裂;在覺醒後則是變更為橘紅色一段傷害,傷害更高更舒服。
    飛劍重擊斬
    ※纏繞全身以飛劍向前方劈擊。
    技能評價:★★★★★
    沒錯!又是主力輸出技能之一!搭配上紋章的30%機率重置,有機率打出跟鬼一樣的連段次數,再搭配飛劍揮舞跟飛劍劈擊的技能紋章,更是讓此技能傷害大增!
    飛劍揮舞
    ※以720度揮舞飛劍讓周邊敵人受到傷害,受到傷害的對象是怪物時,在5秒內減少移動速度
    技能評價:★★☆☆☆
    →這招傷害量不高,但因為技能紋章能讓5秒內飛劍重擊斬提高35%傷害,還可以飛劍劈擊提高20%傷害,主要亮點其實都是紋章而來的。
    飛劍迴旋刀刃
    ※揮舞具有暗黑力量的飛劍,給予一定距離內的敵人多重打擊。
    技能評價:★★★★☆→★☆☆☆☆
    →在覺醒前為主要輸出招式其中之一,但因為覺醒後的技能紋章並不會投資在這招上,因此這招也變的幾乎沒有人會用。
    飛劍強擊
    ※高高地跳躍起來攻擊敵人的頭部。受到傷害的對象會昏厥,2.5秒陷入無法行動的狀態。
    技能評價:★★
    →這招主要作用其實就是暈王的用途,假如打火神坦是拳師,需要打手幫忙暈的話,這招就會非常好用;再來這招還有另外的用途,那就是使用這招可以恢復迴圈,這招可以讓重擊斬很滑溜的打出來~
    飛劍向上揮擊
    ※將飛劍向前方揮擊給予敵人傷害,且因反作用力向後方退。
    技能評價:★★
    →這招其實在我心中定位與飛劍強擊有幾分類似,因為都可以恢復迴圈讓迴圈不卡,但因為他多了向後位移,所以可以拿來躲內外圈的王,最經典的例子就是革上一王,因此技能評價上面比飛劍強擊多了一顆星。
    暗黑鞭
    ※將暗黑氣息形成鞭子快速地向前揮動。此技術最多可以連接使用4次,且成功打擊時可以恢復一定量的MP。
    技能評價:★★☆☆→☆☆
    →在覺醒前若其他技能CD、或沒魔時,可以放這招來連技與回魔;但現在覺醒後由於有背爆回MP的水晶出現,此招式也就跟著沒用了。
    暗黑爆炸
    ※凝聚暗黑的氣息將飛劍插進地上讓周圍引起爆炸造成傷害。
    技能評價:★★
    →此招目前為飛劍次要輸出招式之一,覺醒前後都扮演著重要的角色;在搭配祭司時,王HP60%以上時爆發的迴圈更是依賴此技能的傷害。
    位置交換
    ※暗黑鎖鏈往前方20m飛去攻擊一名敵人,被擊中的敵人會被暗黑鎖鍊綁住;對中型怪物及精銳怪物施展時,移動至對向的後方。
    技能評價:★★
    →飛劍的後勤技能!就算你被王打到十萬八千里之外,只要靠近王20M以內,都可以回到王的背後
    起身攻擊
    ※跌倒時起身攻擊周圍目標。對反作用免疫。
    技能評價:☆☆
    →主要就是在防止王會擊倒而臨時做出的反應;像是火神左右拉如果接後敲,就必須立刻起身按反擊。
    反擊
    ※以黑暗力量準備進行對敵人的反擊。如果在遭受敵人攻擊之前使用,可無視敵人的攻擊並向敵人突進給予反擊。
    技能評價:★★
    →在覺醒前只有一段傷害,但覺醒後新增第二段傷害,而且傷害量相當不錯!不想躲招嗎?不想吃傷害嗎?反擊幫你一鍵躲招!
    暗黑降臨
    ※飛劍士取得黑暗力量。此效果持續時間內,所使用的技能飛劍劈擊、飛劍重擊斬、飛劍向上揮擊、飛劍迴旋刀刃、飛劍最後一擊、飛劍揮舞、逆捕獲、起身攻擊冷卻時間初始化。
    技能評價:★★
    飛劍指標爆發技能!光看能讓那麼多主要輸出技能CD初始化就知道這技能真的牛!也因此技能衍生出許多爆發手法!
    暗黑藏身
    ※將身體隱藏在黑暗裡,並讓周圍怪物對自己的仇恨初始化;在暗黑藏身狀態持續中只要成功打擊怪物時,在6秒內以怪物為目標的所有技能之威力增加200%,並必定施加爆擊。
    技能評價:★☆☆☆☆→★★
    →在覺醒前只是個隱身消仇恨沒用的招,但覺醒後在6秒內能製造大量傷害瞬間拉高dps,在長時間傷害量固定下來,暗黑降臨是維持dps而暗黑藏身被動是來拉高dps
    飛劍逆收割
                      
    ※飛劍重擊斬、飛劍最後一擊使用時啟動,朝著攻擊方向移動短暫距離,使用時並強化暗黑爆炸、飛劍最後一擊
    技能評價:
    →有些人會有疑問為甚麼這招可以拿滿分五顆星?讓我來解釋一番;這招在總輸出表裡面,可是佔了輸出比第三名的前段班(下方有PO圖解析),而第一、第二名無庸置疑是重擊斬與最後一擊,再來第二點,他百爆!一個技能有著不錯的傷害,能強化其他技能又百爆,能不給五顆星?
    逆捕獲
    ※向前方投擲飛劍,插入鎖鏈的地點最遠可飛至18m為止。
    技能評價:
    →之所以能獲得四顆星並不是純粹因為能拉近距離,而是因為神速紋章,能在2.5秒內讓攻速提升50%,配合爆發可以打出非常可觀的傷害量。
    飛劍收割
    ※飛劍重擊斬、飛劍最後一擊命中時,啟動技能;收回飛劍帶給敵人傷害,命中時暗黑爆炸、飛劍重擊斬的冷卻時間減少12秒。
    技能評價:
    →這招傷害不高,爆擊率也是低的可憐,但由於亮點為能重置暗黑爆炸、飛劍重擊斬,所以獲得三顆星。
    束縛之鐮

    ※鎖環成功命中敵人,用鎖鍊將被擊中之敵人綑綁,使其在最多10秒內陷入束縛狀態,在解除束縛後造成極大傷害。
    技能評價:
    →在開場爆發時,先飛過去綁王,並且若成功疊到50層(基礎層數25層,打1下多一層)而且剛好觸發2.0時,可以打超過1.5億誇張的傷害。
    瞬間跳躍
    ※向前方瞬間跳躍迴避敵人的攻擊。跳躍1次後4秒再次按下按鍵可以再跳躍,但是會套用技能的冷卻時間。
    技能評價:
    →瞬移技能,可以讓你來躲避許多只能利用無敵躲來躲避的招式,能不給高星嗎?

    ④角色建議、裝備屬性、水晶、紋章與特性

    ④-1 角色建議
    ➤先附上角色資訊圖
    我估計全身+9前我就退坑了,所以提早更新,而且沒那個臉也沒那個錢上+9
    ⤿解析:
      飛劍其實最主要就是將飛劍重擊斬、飛劍最後一擊暴擊率控制在70%,而若要維持在70%以上的話,目前我實測出來暴擊誘發必須是介於300以上,而我的想法是讓暴擊率維持在60-70%之間,所以經過一番測試之後,暴擊誘發在310附近(搭配祭司)是最好維持在這之間的;那理所當然,搭配元素時飾品水晶就會更換為全力量,如下方角色資訊。
    ※暴擊誘發從65到70等所需求的量會下降,所以以65等來說,若要達到70%爆附近,會需要約差310左右的暴擊誘發,如這張表格。

    Lv.65 Lv.66 Lv.67 Lv.68 Lv.69 Lv.70
    暴擊誘發需求量 335 330 325 320 315 310
    ↑以上暴擊誘發之所以設那麼高的原因是因為建立在打火神的情況下,目前版本火神抗暴算很高的!其他本麻煩自行調整你自己的暴擊誘發!



    ④-2 技能紋章

    ※以下為我個人習慣的技能紋章

    重擊斬最後一擊的紋章全點(除了-mp),是因為飛劍的這兩招為主要輸出技能,光這兩招就佔總輸出50%以上,所以技能紋張全開是理所當然的;這裡的話我選擇不點閃避招式的CD減少,是因為現在裝備少了7%CDR,很容易使用向上一擊還有迴旋刃來遞補CD差,所以最後選擇將向上一擊還有迴旋刃提升傷害的技能紋章全點。


    ④-3 特性技能
    順序1強韌的攻擊→加基礎力量,點了所有技能傷害都能獲得,必先點
    順序2暗黑降臨-怪力→讓你開黑暗降臨爆發的時候+力量,不好嗎?
    順序3最後一擊-神速→增加你最後一擊的施展速度,加速你的迴圈。
    順序4暗黑爆炸-神速→增加你暗黑爆炸的施展速度,加速你的迴圈。
    順序5暗黑降臨-怪力超越→增加前面提到"怪力"的延長時間,請注意!並不是延長黑暗降臨的時間


    ⑤技能鍛鍊、技能迴圈、人權圖與解析

    -1 技能鍛鍊

    ※以下我將列出表格一覽,並給予整體意見。
    等級 技能圖示、名稱
    技能特殊效果  
    66   
    飛劍劈擊 增加技能威力、
    增加角色力量。


    67
    飛劍強擊
    -刀刃強化-
    玩家命中時9秒內受到的傷害增加10%,每秒觸發863的出血傷害。
    -產生傷口-
    怪物命中時,施展者在4秒內打擊怪物時賦予後方打擊的效果,以及命中對象抗打減少9%
    -封印-
    飛劍強擊的威力減少90%,飛劍重擊斬的威力增加10%
    68
    飛劍逆收割
    極低機率性發動此技能威力100%、
    增加角色暴擊誘發。

    69
    暗黑降臨
    -弱點攻擊-
    持續時間增加20%、爆擊率增加5%。
    -暗魔-
    和周圍3名隊友一同於4秒內進入隱身狀態,施展者受到[暗殺:暗黑藏身]被動技能效果。
    -陷阱-
    效果套用中命中時,對象的移動速度減少20%。(最大4層疊加)

    70
    飛劍最後一擊
    增加技能爆擊率、
    增加角色抗打。


    Q&A時間
    ➤:技能鍛鍊你66、68、70哪個要先滿?
    A:70先暫時不點、先把技能鍛鍊點數平均點到66、68上面,因為可以平均提升自身基礎能力值

    ➤:技能鍛鍊你67、69要選哪個分支?
    A:以67等來說,我目前會選最右邊的-封印-這分支,因為飛劍強擊本身並不在技能迴圈裡面,若要硬放這招去減少怪物抗打,那其實只會賠了夫人又折兵,損失掉大半的輸出,那不如減少此招的傷害量去提升重擊斬的傷害,這樣才是最佳的選擇。
      以69等來說,要選擇的是-弱點攻擊-的這分支上,作用是可以延長三秒的黑暗降臨,可以讓你多打一套最後一擊!

    -2 技能迴圈



    祭司
    配祭司的迴圈

    元素
    配元素的迴圈


    一般迴圈
    ※以上圖片來自ScReeam3r的twitch

    ※注意事項!若重擊斬一直重製,要注意自己揮舞、劈擊的紋章是否還在麻煩直接用打出來的傷害做判斷,不要用眼睛死盯著自己狀態欄看

    Ex:前面打三下重擊斬每下約差700萬,但卻突然發現這下卻掉到500萬左右,這時候自己就要有個警覺性!要該補揮舞還有劈擊了

    ⑤-3
    人權圖(?)
    與解析

    打那麼低你個雞兒人權圖
    全身6/8/7/6情況下的DPS圖

    ➤火神DPS圖
    1. 秘藥+勇猛 (無藍彈料理)
    2.秘藥+勇猛+藍彈+炸魚 (全開)
    1-2.HPM圖表
    2-2. HPM圖表
    解析時間!


    飛劍重擊斬
    ➤這兩場的重擊斬爆擊率是剛好符合在我的預期也就是前面提到的爆擊率在60-70%之間,而我的暴擊誘發在這場是312,基本上只要重擊斬重置就要一直打出來~!

    強化的飛劍最後一擊
    ➤由於暴擊計算公式重新更改的關係,再加上70等分支,最後一擊的暴擊率可以說非常之高!基本上都是90%-100%起跳,高暴擊率加高傷害,飛劍主要猛招之一!

    飛劍逆收割
    ➤由於這個技能爆擊率是100%,所以配祭司與元素時自然沒有甚麼太大的區別;而由於迴圈的不同,配元素時的迴圈會放比較多次,所以自然的攻擊次數就會較多;而一個技能有著100%的爆擊率又有著不錯的傷害,平均爆擊傷害就是平均傷害,且又能強化最後一擊黑暗爆炸,何樂而不為?

    束縛之鐮
    ➤用鎖鏈的時機點通常都是配合王的憤怒,如果條件允許的情況下,搭配胸針+憤怒一起施展傷害會最大化!
    強化暗黑爆炸
    ➤由於最後一擊的高暴擊率的關係,雖然暗黑爆炸的暴擊率同樣也算高,但是遇到一些抗暴較多的王,還是會以最後一擊當成爆發迴圈為主。

    飛劍輸出打高細節!
    ★★★★★
    非常重要!
    ★★★★★
    一、使用的時機一律一起跟同時使用,但是!若能確定當下CD都轉好的情況下,來不及就直接在並讓一起吃到藏身的buff!理想的情況下能夠打出各一次的是最好的!真的卡迴圈就使用+來補正迴圈!

    二、 的CD時間可以釋放一次,釋放規則請看第一點。

    三、★★★★★!極為重要!
    的釋放時機:在一般迴圈後開

    以下分為兩種:
    1. 不對戰鬥意志:
    只要的CD轉好,並且的CD時間剩下14-16秒的時候,直接開啟,並再根據自身團隊補師下去放爆發迴圈,在最後7-8秒釋放但是!準備在第三次釋放的時候,胸針CD差不多會剩下12-15秒,這時候我會等胸針,並讓全程吃到胸針BUFF!

    2. 對戰鬥意志:
    以下列出10分內槍騎戰鬥意志的timer(不論補師):
    開場>1:40>3:20>3:20>5:00>6:40>8:20>10:00
    我會在前兩秒鐘開
    ,假設timer是1:40,那就在1:38秒開,以此類推。


    三-2、我的話會怎麼選擇?
    1. 看坦的習慣,假設坦習慣對憤怒,那我就不會對戰鬥意志。
    2. 若坦的習慣是有戰鬥意志就放,那就老實對戰鬥意志。
    3. 假設戰鬥時間大概落在1:30、3:10、4:50分鐘左右,不管坦的習慣是如何,我都不會對戰鬥意志,因為這樣會少放一次降臨,導致傷害下降!

    四、★★★★★!迴圈補正!
    假設因為躲招而導致卡迴圈,我會用以下方式將迴圈導正。
    1. ++
    2. +
    3. +
    4. +
    飛劍只有在躲招的時候釋放重擊斬會卡,只要將這問題解決飛劍就可以玩的靈活自如!

    結論!
    心情小語!

    ➤飛劍是一個很好玩的職業,若有甚麼問題也都歡迎下面留言,或者是遊戲中密我也都OK唷~

    最後附上一張女兒照結束這回合!!!
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