※暴擊誘發從65到70等所需求的量會下降,所以以65等來說,若要達到70%爆附近,會需要約差310左右的暴擊誘發,如這張表格。
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Lv.65 |
Lv.66 |
Lv.67 |
Lv.68 |
Lv.69 |
Lv.70 |
暴擊誘發需求量 |
335 |
330 |
325 |
320 |
315 |
310 |
↑以上暴擊誘發之所以設那麼高的原因是因為建立在打火神的情況下,目前版本火神抗暴算很高的!其他本麻煩自行調整你自己的暴擊誘發!
※以下為我個人習慣的技能紋章
➤重擊斬、最後一擊的紋章全點(除了-mp),是因為飛劍的這兩招為主要輸出技能,光這兩招就佔總輸出50%以上,所以技能紋張全開是理所當然的;這裡的話我選擇不點閃避招式的CD減少,是因為現在裝備少了7%CDR,很容易使用向上一擊還有迴旋刃來遞補CD差,所以最後選擇將向上一擊還有迴旋刃提升傷害的技能紋章全點。
✣順序1強韌的攻擊→加基礎力量,點了所有技能傷害都能獲得,必先點。
✣順序2暗黑降臨-怪力→讓你開黑暗降臨爆發的時候+力量,不好嗎?
✣順序3最後一擊-神速→增加你最後一擊的施展速度,加速你的迴圈。
✣順序4暗黑爆炸-神速→增加你暗黑爆炸的施展速度,加速你的迴圈。
✣順序5暗黑降臨-怪力超越→增加前面提到"怪力"的延長時間,請注意!並不是延長黑暗降臨的時間。
※以下我將列出表格一覽,並給予整體意見。
Q&A時間
➤:技能鍛鍊你66、68、70哪個要先滿?
A:70先暫時不點、先把技能鍛鍊點數平均點到66、68上面,因為可以平均提升自身基礎能力值。
➤:技能鍛鍊你67、69要選哪個分支?
A:以67等來說,我目前會選最右邊的-封印-這分支,因為飛劍強擊本身並不在技能迴圈裡面,若要硬放這招去減少怪物抗打,那其實只會賠了夫人又折兵,損失掉大半的輸出,那不如減少此招的傷害量去提升重擊斬的傷害,這樣才是最佳的選擇。
以69等來說,要選擇的是-弱點攻擊-的這分支上,作用是可以延長三秒的黑暗降臨,可以讓你多打一套最後一擊!
※注意事項!若重擊斬一直重製,要注意自己揮舞、劈擊的紋章是否還在麻煩直接用打出來的傷害做判斷,不要用眼睛死盯著自己狀態欄看!
Ex:前面打三下重擊斬每下約差700萬,但卻突然發現這下卻掉到500萬左右,這時候自己就要有個警覺性!要該補揮舞還有劈擊了!
打那麼低你個雞兒人權圖
全身6/8/7/6情況下的DPS圖
➤火神DPS圖
1. 秘藥+勇猛 (無藍彈料理)
2.秘藥+勇猛+藍彈+炸魚 (全開)
1-2.HPM圖表
2-2. HPM圖表
✣飛劍重擊斬
➤這兩場的重擊斬爆擊率是剛好符合在我的預期也就是前面提到的爆擊率在60-70%之間,而我的暴擊誘發在這場是312,基本上只要重擊斬重置就要一直打出來~!
✣強化的飛劍最後一擊
➤由於暴擊計算公式重新更改的關係,再加上70等分支,最後一擊的暴擊率可以說非常之高!基本上都是90%-100%起跳,高暴擊率加高傷害,飛劍主要猛招之一!
✣飛劍逆收割
➤由於這個技能爆擊率是100%,所以配祭司與元素時自然沒有甚麼太大的區別;而由於迴圈的不同,配元素時的迴圈會放比較多次,所以自然的攻擊次數就會較多;而一個技能有著100%的爆擊率又有著不錯的傷害,平均爆擊傷害就是平均傷害,且又能強化最後一擊與黑暗爆炸,何樂而不為?
✣束縛之鐮
➤用鎖鏈的時機點通常都是配合王的憤怒,如果條件允許的情況下,搭配胸針+憤怒一起施展傷害會最大化!
✣強化暗黑爆炸
➤由於最後一擊的高暴擊率的關係,雖然暗黑爆炸的暴擊率同樣也算高,但是遇到一些抗暴較多的王,還是會以最後一擊當成爆發迴圈為主。
⑥飛劍輸出打高細節!
★★★★★
非常重要!
★★★★★ |
一、使用
的時機一律一起跟
同時使用,
但是!若能確定當下與
CD都轉好的情況下,來不及就直接在
補
並讓
一起吃到藏身的buff!理想的情況下
能夠打出各一次的
是最好的!真的卡迴圈就使用
+
來補正迴圈!
二、
的CD時間可以釋放一次
,釋放規則請看第一點。
三、★★★★★!極為重要!
以下分為兩種:
1. 不對戰鬥意志:
只要
的CD轉好,並且
的CD時間剩下14-16秒的時候,直接開啟
,並再根據自身團隊補師下去放爆發迴圈,在
最後7-8秒釋放
。
但是!準備在第三次釋放的時候,胸針CD差不多會剩下12-15秒,這時候我會等胸針,
並讓全程吃到胸針BUFF!
2. 對戰鬥意志:
以下列出10分內槍騎戰鬥意志的timer(不論補師):
開場>1:40>3:20>3:20>5:00>6:40>8:20>10:00
我會在前兩秒鐘開,假設timer是1:40,那就在1:38秒開,以此類推。
三-2、我的話會怎麼選擇?
1. 看坦的習慣,假設坦習慣對憤怒,那我就不會對戰鬥意志。
2. 若坦的習慣是有戰鬥意志就放,那就老實對戰鬥意志。
3. 假設戰鬥時間大概落在1:30、3:10、4:50分鐘左右,不管坦的習慣是如何,我都不會對戰鬥意志,因為這樣會少放一次降臨,導致傷害下降!
四、★★★★★!迴圈補正!
假設因為躲招而導致卡迴圈,我會用以下方式將迴圈導正。
2.
+
飛劍只有在躲招的時候釋放重擊斬會卡,只要將這問題解決飛劍就可以玩的靈活自如!
➤飛劍是一個很好玩的職業,若有甚麼問題也都歡迎下面留言,或者是遊戲中密我也都OK唷~
最後附上一張女兒照結束這回合!!!