想看艾琳的翹臀嗎?
那就來玩槍吧~~~~保證不會讓你失望的~~
(感謝幼兒園園長提供GIF)(聽說他最近脫單了)
文章架構
前言
裝備
技能&紋章
特性
技能鍛鍊
基本技能連段
憤怒、BUFF和特殊技能
帶位和追正
復活反制
關於被OT這件事
結語
前言
要玩好槍,首先要有一個認知,你是坦克,輸出不是你的第一要務,
槍玩得好,能讓打手打出高傷害,補師能輕鬆的顧好所有人,
當你能兼顧場面、同時能把王玩弄於手中之後,
就可以開始來研究怎麼提高自身的傷害了。
裝備
總綠字爆擊300左右(含補師BUFF)
武器
上排:冷卻
下排:冷卻、所有6%、最仇視8.6%、憤怒9.3%
水晶:守護者的憤怒、憤怒終結者、戰士鎖鏈、破壞者威嚴
衣服
上排:跳躍攻擊傷害
下排:所有、前方、最仇視、憤怒
水晶:意志*4
手套:5力、9爆、2.25攻速
鞋子:6速、4抗、2MP
飾品水晶:憤怒逆流*4
刻印
武器手套:速擊
衣服鞋子:甲冑
飾品:強打或猛擊
技能&紋章
技能部分將分成兩大類進行介紹,分別攻擊技能、輔助技能
攻擊技能
|
反擊突刺,必須在成功格檔後才能使用的技能,
除了[盾牌防禦]之外,
自帶格檔的技能成功格檔後也能啟動這招。
註:盾牌防禦連續反擊突刺時,盾牌防禦不可放開。
反擊突刺是槍騎主要攻擊招式的前導技能,
包含[跳躍攻擊]、[壓倒],
同時由於反擊突刺帶有50%的減傷效果,
通常成功觸發後盡快打出去,
(不過還是要看王的招式決定,安全第一)
而且由於這招抗擊倒,所以打出去就對了。
紋章部分
兩個都是可選紋章,
會缺精力或會OT就點各自對應的紋章。 |
|
粉碎防具,槍騎的破防招,
使用後會在王的血條下面顯示破防持續時間,
維持破防常駐是坦的主要工作之一,
這招同時也是多數攻擊技能的前導招式。
紋章部分
持續時間可選,看自身維持破防的狀況決定是否要點。 |
|
盾牌連打,常用的起手招,
可以連續用2次,第一下有大概5M的位移量,
特定情況下可以用來位移。
做為前導招式的時候,不一定要打完2下,
可以直接接後續的技能,
不過要在招式結束前,
就按出接下來的招式才會有加速效果。
紋章部分
仇恨紋章可選。 |
|
跳躍攻擊,槍騎主要攻擊技能,
不要單獨施放,
務必用前導招式接續技能,
這招總共會打4下,
(1下施放技能4次傷害數字)
如果狀況允許的話,
可以等4下都打完才格擋或是接續[壓倒],
如果後面沒有接續[壓倒]的話,
招式結束後可以用[盾牌防禦]提早結束技能僵直。
紋章部分
傷害增加必點。 |
|
壓倒,主要攻擊技能之一,
和[跳躍攻擊]相同,不要單獨施放,
本技能帶有前方格擋效果,
如果不是要接著使用[正義跳躍]的時候,
有觸發[反擊突刺]的時候,等傷害出來後,
可以直接回到[反擊突刺]起手的迴圈。
本技能帶有一點僵直,無法用格擋快速中斷,
如果接著有必須迴避的攻擊時,視情況決定是否保留,
待安全後再使用。
紋章部分
全點。 |
|
正義跳躍,主要攻擊技能,
同[壓倒],不要單獨施放,
本技能在前導技能接續使用時才帶有前方格檔效果,
單獨使用的時候,會穿過怪物,並且僵直極大,
除特殊情況外,都要接在前導技能後使用。
紋章部分
70等才可以點,傷害必點。 |
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盾牌打擊,暈技,
同時可作為[猛烈突進]的前導技能,
除了要暈王或是需要連續[猛烈突進]時,
這招沒甚麼其他用途。
紋章部分
冷卻可選,
連續紋章建議點。 |
|
猛烈突進,次要攻擊技能,帶位移效果。
沒有[跳躍攻擊]、[壓倒]可以使用時才考慮這招,
建議在[盾牌打擊]後使用已獲得攻速紋章加乘。
拿來位移時也要接續技能使用,
單獨施放時攻速會很慢。
紋章部分
爆擊、傷害建議選點。 |
|
普攻,就是普攻,平時用不到,
可以搭配[盾牌防禦]交替施放達到位移效果,
或是連續[猛烈突進]來長位移,
平時用不到,可以用連填補招式空檔,
戳一下王再格擋。
紋章部分
基本上不點。 |
|
進擊突刺,就是衝刺,
長距離位移,可連續[壓倒]、[正義跳躍],
由於槍騎位移技能較少,
有時候會需要用這招來閃避區域傷害,
視對王的熟悉程度決定這招要不要放掉。
紋章部分
冷卻紋章可選。 |
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衝擊猛打,
因為我自己快捷欄放不下,所以我沒用這招,
這招定位等同[盾牌連打]、[粉碎防具],
可用來連續[跳躍攻擊]、[壓倒],
其他招式都CD的時候可以使用。
紋章部分
使用率太低的技能,不建議點。 |
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捕獲,連鎖捕獲,
就是鎖鏈,
使用後會丟出一道光拉怪回來,
算是暈技的一種,
平時用不到,不過需要的時候很好用,
建議留在快捷列上。
紋章部分
PVP才會點。 |
|
叉槍鎖鏈,
大鎖鍊,一次可以拉4個,
被[挑撥咆哮]技能影響到的對象則會全部拉過來,
通常用於聚集小怪用,
也是暈技的一種。
紋章部分
PVP才會點。 |
|
退避,就是迴避,
槍騎唯一的迴避招式技能,
消耗ST施放,最多可以連續施放3次,
沒有配合方向鍵時,會固定往準心後方迴避。
因為是消耗ST,會跟[盾牌防禦]共用ST條,
所以要注意ST殘留量,
避免發生不能用[盾牌防禦]的狀況。
紋章部分
減消耗建議點。 |
輔助技能
|
挑撥咆哮,就是嘲諷,
帶有5秒的強仇,
可以讓橘圈回到自己身上的技能,
技能本身帶有仇恨,
不過還是要接著輸出才不會被OT,
受到此技能的對象,可以被[叉槍鎖鏈]一次集中,
在拉小怪的時候很好用。
紋章部分
精力恢復跟施展速度紋章可選。 |
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戰線維護,抗擊倒僵直,功能性技能,
跟[信賴光環]共用冷卻時間,
使用時機為需要抵抗特定BOSS的招式的時候,
具體範例如下:
RK1王排風機擊飛、殿堂2王擊飛、火神高爾夫
會特別放在[信賴光環]前介紹此技能是因為,
如果沒有在初期,就給這招一個快捷鍵位置,
到後期習慣後,可能會找不到地方放這個技能,
所以才特別先把這招拿出來講,
平時這招使用率極低,不過用的到的時候,
是能救命的。
紋章部分
使用率不高,可以不點。 |
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信賴光環,BUFF技能,
45秒內提升隊友力量和抗打,
跌倒會消失! 跌倒會消失! 跌倒會消失!
因為CD時間跟[戰鬥意志]相同,
通常都一起施放。
施放時機有2種,
搭配憤怒,或是破盾時使用。
紋章部分
不點。 |
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戰鬥意志,BUFF技能,
20秒內提升攻速跟對怪物傷害,
並且將大部分自身攻擊技能CD減半,
使用時機同[信賴光環],
建議等[壓倒]及[正義跳躍]CD完成後再使用,
因為已經進入冷卻的技能不會提早結束冷卻時間。
紋章部分
全點。 |
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憤怒誘發,就是憤怒,
強制讓王進入憤怒狀態35秒,
一般時候王在非憤怒狀態下減少10%血量會憤怒,
使用此技能可以強制讓王憤怒,
同時帶有強仇。
使用時機
1.開場爆發
2.需要破盾的時候
3.接續自然憤怒結束,縮短戰鬥時間
紋章部分
冷卻建議點。 |
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鐵甲意志,護盾技能,
可以和補師的盾共存,
傷害類型屬於額外血量(可以拿來擋真傷),
使用時機是可能會死或是要降低補師負擔的時候使用。
紋章部分
傷害吸收量看情況點,
有需要硬吃但是不點會死的話可以考慮。 |
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犧牲意志,回HP/ST技能,
用法很單純,需要HP或需要ST的時候使用,
特別要記得這個技能可以回ST,
有時候沒有ST閃招的時候,腦中要想起他喔
紋章部分
可點可不點,通常點不到這個,有特殊需求者可以點。
比較偏PVP向。 |
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守護盟誓,幫別人吃傷害的技能,
有可能會吃到死,所以對於必死傷害不要輕易使用,
具體使用時機如下,
1.總傷害量可預估,不會吃到死但可以幫助隊友存活。
2.搭配免死招使用。
通常比較後期的副本才會比較常用到這個技能,
因為其他副本的傷害並沒有很高。
紋章部分
基本上不點。 |
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天界盾牌,可以抵擋大部分即死招式,
通常是用來救場或是策略性使用。
(例如火神半月放天盾的話,只要閃一個半月即可)
注意他只能持續5秒,同時有施放距離限制(20M),
因為這招原始CD比較久,
有時候王打太快或是RE的時候,
記得看CD好了沒喔。 |
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防壁全開,又稱玻璃盾,擋風玻璃,
具體來說他是一個無限格檔值的格檔,
但是遇到不可格擋/迴避的傷害時,
能擋掉一次傷害之後技能進入CD,
能格擋掉該次傷害所帶有的傷害和負面效果。
(周圍的隊友也能套用格擋效果)
如果是拿來格擋,按住可以持續使用(消耗ST維持),
放掉進入1分鐘原始CD,
拿來抵擋可迴避不可格擋的傷害,進入3分鐘CD,
拿來抵擋不可迴避不可格擋的傷害,進入10分鐘CD。
開王前務必注意一下此招的CD是否跑好了,
使用後也記得看一下是進入幾分鐘的CD,
才不會發生想用還在CD的窘境喔。 |
參考用紋章點法
特性
"敏捷的鳳凰"跟"強韌的鳳凰",先各1點,接著按以下順序
1.戰鬥意志-持續時間
2.戰鬥意志-怪力&怪力超越
3.強韌的攻擊
4.堅固的防禦
5.反擊突刺-強打&猛烈突進-神速
6.盾牌防禦-復仇猛打&快速反擊
可選:
退避-戰鬥加速&活力
盾牌打擊-重新裝填
技能鍛鍊
67分支
降低完美防禦難度選:防禦術
沒有困難選增加傷害:反擊
69分支
唯一選擇:奮鬥
點數分配優先度
66>68>70
基本技能連段
技能圖庫,等整篇文章完整後會刪除這段。
開場
如果仇恨跑掉記得補
拉回仇恨。
王在打你的時候
後面可以接
。
沒有觸發
的時候,
or
當起手招,後面可以接3種套路優先度先後是
1.
3.
可以直接接
,不過攻速比較慢,不建議。
就回到
起手的連段。
憤怒、BUFF和特殊技能
TERA的大部分BOSS的憤怒機制是一樣的,
在沒憤怒的情況下減少10%最大血量,會進入憤怒狀態持續35秒,
王的外觀會有所變化,同時血條周邊會亮紅光,
憤怒的時候王傷害會提高,部分技能會有所變化,
但是我們對王的傷害也會變高,因為多出了對憤怒增傷還有憤怒爆威水晶。
坦克的憤怒誘發則是不管王憤不憤怒,立刻讓王進入憤怒並持續35秒,
通常除了開場施放,之後的施放時機可以參考底下幾個規則,
1.破盾但怕輸出不夠的時候
2.信賴光環跟戰鬥意志CD好了,但是自然憤怒還要很久或剛結束
3.類似2,打手爆發CD好了,但是自然憤怒還要很久或剛結束
4.特定%數有特定攻擊,要推進王的血量的時候
5.讓王當前的招式能套用憤怒減傷,比較常發生於高階副本(例如:火神半月)
信賴光環和戰鬥意志也是同理,除了沒有第5條的效果外,其餘4個也是可以參考的施放時機。
特殊技能
還是要再度提一下戰線維護,他跟信賴共CD,但是他的抗擊退擊飛在特定副本非常有用,
天界盾牌跟防壁全開,可以根據王當前技能,來決定要用哪一個,
有些技能只有防壁全開可以成功防禦,天界盾牌是不行的喔。
帶位和追正
TERA的王,都是很有個性的,
有些技能就是一定要先轉頭才要放,或是放完要轉頭,
也有可能是看向紫圈的人然後飛過去,
然後王就離開你的攻擊範圍或是屁股朝著你。
這時候你該怎麼辦呢?
選擇有3個,這3個選擇都是可能的選擇,但不是所有狀況都能用這3個選擇,
1.不管他等他自己回來
2.立刻追到他身邊,但是不追頭
3.追回到他的頭前面
在做出選擇前,讓我們先回來談談傷害機制,
首先坦克打正面有傷害加成,打手打背面有傷害加成,
讓打手可以輕易的打到王的背面,就能讓戰鬥時間縮短。
所以說,剛剛那個問題,答案是3嗎?
不完全正確!
原因是如果今天王卡在地圖邊緣,那王的身邊就沒有足夠的範圍可以讓打手站,
有可能有些技能就會變得不好閃,導致輸出反而降低,所以除了追正面之外,
讓王的位置適合打手輸出,這才是帶位最重要的目的,追正只是手段,
但如果只是一昧的追正,忽略了讓打手好輸出這點,那這個追正也就沒意義了。
特殊情況
1.有死人的時候
因為補師救人需要施法時間,所以當有死人的時候,
就算王轉頭了,也要以方便補師救人的位置來坦王,
不然讓補師在危險中救人。
2.場地機制
有些王會在地板上留下一些持續傷害的範圍圈,或是場地邊緣有傷害圈,
這類的王就要把王坦在不會讓打手站的地方有傷害圈,
寧願轉王也沒關係。
3.王太邊邊了
那就把他拉回來!!
復活反制
有些王會在使用復活卷軸或是補師復活的時候,
追加特殊技能攻擊,
坦的話可以在死人的時候,幫忙先用復活卷軸去觸發掉復活反制,
好處有3個
1.王不會轉頭
2.補師可以救比較快(因為不用先閃復活反制)
3.打手可以不用閃復活反制(有些復活反制是範圍傷害)
不過由於坦克要發復活反制需要一些操作技巧(放復活卷軸然後在中斷),
接著通常都還要交掉迴避跟位移,所以要在自己ST足夠的情況下再這樣做喔,
不然為了拉復活反制結果自己死掉就本末倒置了。
關於被OT這件事
橘圈是當前最仇恨目標,坦的工作就是讓橘圈一直留在自己身上,
但是有可能因為不小心死掉(死掉仇恨會歸零),或是其他原因,
導致橘圈跑到別人身上,這時候就要吼回來,不能讓王去追著打手跑。
因為TERA的王,在打完一套技能之前,不會轉移目標,
所以如果你發現你被OT了(橘圈跑掉),要在王打完當前這套連技前補吼嘲諷,
這樣王才不會去真正的追打手。
如果真的來不及吼回來,他跑去追打手了,這時候應該怎麼辦呢?
首先,先吼回來,然後觀察王正在放哪招,
打習慣的王,看起手動作應該就會知道,這套連技會打到甚麼時候結束,
在要結束的那下攻擊在進行追正跟帶位的動作,才不會浪費ST又沒有效果。
有幾個比較容易OT的情形,這邊表列一下,可以不管有沒有橘圈有沒有跑掉都先補嘲諷。
1.飛劍放鎖鏈,鎖鏈結束前3秒
2.有吼憤怒的開場10秒後
3.沒吼憤怒,王90%以前期間
4.王放一些你不能繼續打但是打手可以繼續打的技能的時候
(範例:貝里克尾王進世界、里安2王先打內、里安尾王接石板、深淵上尾王圈圈幫格檔)
5.死掉爬起來,盾牌防禦BUFF還沒疊滿的時候
結語
當你對於自身技能有充分的了解後,接下來就是去認識每隻王了,
因為每隻王的坦法不盡相同,王的各種技能的應對方式也是不同的,
了解王可以讓你知道怎麼帶位會減少王的移動和轉頭時間,
同時也能提升自身的傷害,並從中獲得成就感,
還曾經有人說過,槍騎可以靠天盾和玻璃盾找到另一半呢~~
記得多準備一套備用的鍵鼠,因為格檔那顆按鍵可能會被按壞(?