心得介紹文 pve 成長介紹
(2020/05/03更新)
大家好,我是孤峰,剛創立TERA台服就開始玩屠殺者的玩家
在遊玩後分享自己的心得
歡迎有玩的巴友也能互相分享彼此玩的心得
1.特性
300點特性分配
升級後:迴旋砍擊-狂砍猛擊>跳躍奮進-增幅>後踢-神速=重擊斬-重新裝填>堅固的防禦>後踢-連續快速
滿級特性
2.紋章
技能鍛煉
Lv66 迴旋砍擊-點滿[技能]爆擊率+10%[角色]力量+20
Lv68 一刀兩斷-點滿[技能]威力以10%機率增加100%
[角色] 爆擊(綠字)+40
Lv70 斬擊 -點滿[技能]威力 +15%[角色]抗打+20
順序點法 一刀兩斷>迴旋砍擊=斬擊
屠殺很注重爆擊,而一刀兩斷能加爆擊又是技能的核心會優先點滿
再來是迴旋砍擊,給的力量+20 技能冷卻又比斬擊快 施展的頻率比較多會第二點滿
斬擊技能的威力會受到裝備影響,裝備提升快也可以優先選擇
70級的卷取得相較66級的卷麻煩,還是會先選66級
67級 執念-分支3 選洞察 其他兩個偏向PVP
69級分支1.均衡 - 農怪用,在副本效果會被蓋掉。
分支2.集中 - 主要都是用它
技能介紹簡單解析:
- 斬擊 :主要強力覺醒輸出招(每打擊一次減少5秒
氣斬冷卻時間)
- 三斬 :能施展兩下做位置移動技能加
技能後方判定,位移距離10m,常使用在躲內外圈、後噴、讓怪物原地前後轉動)
- 一刀兩斷 : 覺醒後紋章
70%機率重置 可疊層(15層後 +30%技能傷害)
命中減少 2秒(**這部分技能介紹沒寫**)
- 迴旋砍擊 : 減少
冷卻時間 2下共減少3秒)+ 紋章有4秒 +10%技能傷害
- 瞬閃 :減少
冷卻時間2秒
- 下巴粉碎 :
爆擊時降1.5秒, 命中時降
冷卻時間2秒。
- 重擊斬 : 主要減傷技能 + 紋章有4秒
爆擊增加 & 一刀+20% 迴旋+25%傷害。
- 跳躍奮進 : 固定朝前方衝刺15m距離並
加速下一招
攻速60%。
- 憤怒一擊 : 紋章點出後加速迴旋砍擊施展速度 25% 可用於位移。
- 後退踢擊 : 暈技,短距離位移。
-執念 : 5秒內不受控制技能影響,67等技能分支後-可以變成
無敵1秒並
解除狀態(
瞬發)
-凝聚力量II : 某次改版後技能升等變成常態狀態(死亡出副本或首次登入必須再次施放)
-破壞氣魄 : 爆發技能施放時一刀兩斷0CD
3.技能連續介紹
未覺醒時
在成長過程中
與
與
這三招是主要的招式 後續能接上
使用上
增加
與
的傷害,
並不會影響其他輸出所以單獨施放
中間可以接
的招式也可以接
,其中一招進冷卻就放另一招來接
完成一次動作。
刀背接一刀 動作僵直大不建議使用
覺醒後(進階篇)
在這邊會直接說明手按技能的按法,可能有更好的按法可以再留言作補充。
而
後面可以放
,要使用
或是
限制前面要先放
才可以)
[這部分要自己去試試看,實戰有機會用到]
-三斬 多了這招以後,
手按技能以及
施展方向的練習變得很重要
列出可用三斬作為連續接招的按法(非常的多變) 也有跟攻擊速度有關的接招
這邊主要以第一個三斬來開始
+
(
瞬發)+
或
(當氣魄+圖騰+補師buff可以接)
在第二下招式後可以接上
或
***
(這方法是在作位移的過程也能施展
,
注意的疊層時間)
------------------------
三斬可以把後面第一招跟第二招的技能作連接
但是第二招是特定動作僵直技能就沒辦法
再來談談
-氣斬 這個劍會伸長的技能
在覺醒時爽爽的劈 出來要冷卻快3分鐘的大招
清怪 破盾當有它的時候會非常的容易 而在一隻BOSS可以放個它2~5次不等
在施放的過程是沒有無敵也沒辦法做其他動作,在施放時被推飛或擊倒會取消技能施放,進入冷卻
所以建議搭配
來快速施放 至於要不要蓄滿後施放因人而異,當前版本我會
蓄滿再放
在施放
前可以搭配
(增傷10%)以及
(15層)來增強威力
4.開場爆發
看完了上方的介紹後,接招方法很多,開場打的順序也未必每場都會一樣依照觸發1.5或2.0做修正
這邊簡單介紹
起手
簡單講解
唯一不能減少的是
的冷卻
而在第一輪的迴圈先快速打出
+
疊高,觸發1.5或2.0時打出
再利用
來斷氣斬的僵直
在第二輪的迴圈中會看到前面直接接
,後面在接
跟
時候打出第二次
屠殺在當前版本中暴率綠字還是穩定在300會較為洽當
5.機體介紹
飾品: 力量:1耳環2戒指 致命:1耳環 1項鍊 (耳環看補可替換致命換力量)
戒指屬性:4力4暴
耳環屬性:雙抗打或雙抗暈
項鍊屬性:力4
飾環: 力量4
聖遺物:力量
內衣 : 2019【高階】物理增幅 內衣 (沒coco買暴威只好穿增幅)
屠殺的暴擊大約落在 綠字280~300
打凱爾無狀態時會把暴擊誘發提高到300
其他抗暴較低的副本會降到260+
新被動及技能修正
改動後顯示為依照我當前物理增幅:106435 所提升的數字
劍罡 :物理抵抗無視
增加4%物理無視(固定)
破壞氣魄:效果期間多了5%物理增幅
凝聚力量:提升3個主要技能輸出 (傷害提升每1000物理增幅 +0.1%)
要害攻擊:5秒 短暫無視物理抵抗 及 增加5%物理增幅
有明顯感覺要害攻擊傷害提升了
對於物理增幅比重%數較高的技能威力相對也提升許多
要害攻擊有機會重置,所以會變成先打出要害攻擊來拿無視物理抵抗Buff在增強其他傷害招
如果有更新的內容會再補上,文內不會再上傳DPS數據
有興趣知道當前版本技能傷害分析,可以參考版上有分享的傷害數據網站