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  • 【心得】tera屠殺者心得文(2020/5/3更新)

    时间:2022-05-28 19:46:43 来源: Tera怀旧服_tera神谕之战官方网站_tera私服_tera520_TeraOnline_520tera私服_terasf全新版本开放 浏览量:0

    心得介紹文 pve 成長介紹
    (2020/05/03更新)
    大家好,我是孤峰,剛創立TERA台服就開始玩屠殺者的玩家
    在遊玩後分享自己的心得
    歡迎有玩的巴友也能互相分享彼此玩的心得

    1.特性
    300點特性分配

    升級後:迴旋砍擊-狂砍猛擊>跳躍奮進-增幅>後踢-神速=重擊斬-重新裝填>堅固的防禦>後踢-連續快速

    滿級特性

    2.紋章
    技能鍛煉
    Lv66 迴旋砍擊-點滿[技能]爆擊率+10%[角色]力量+20
    Lv68 一刀兩斷-點滿[技能]威力以10%機率增加100%
                                    [角色] 爆擊(綠字)+40
    Lv70 斬擊 -點滿[技能]威力 +15%[角色]抗打+20
    順序點法 一刀兩斷>迴旋砍擊=斬擊
    屠殺很注重爆擊,而一刀兩斷能加爆擊又是技能的核心會優先點滿
    再來是迴旋砍擊,給的力量+20 技能冷卻又比斬擊快 施展的頻率比較多會第二點滿
    斬擊技能的威力會受到裝備影響,裝備提升快也可以優先選擇
    70級的卷取得相較66級的卷麻煩,還是會先選66級

    67級 執念-分支3 選洞察  其他兩個偏向PVP   


    69級分支1.均衡 - 農怪用,在副本效果會被蓋掉。
            分支2.集中 - 主要都是用它

    技能介紹簡單解析:
    - 斬擊 :主要強力覺醒輸出招(每打擊一次減少5秒氣斬冷卻時間)  
    - 三斬 :能施展兩下做位置移動技能加技能後方判定,位移距離10m,常使用在躲內外圈、後噴、讓怪物原地前後轉動)
    - 一刀兩斷 : 覺醒後紋章 70%機率重置 可疊層(15層後 +30%技能傷害)
    命中減少 2秒(**這部分技能介紹沒寫**)
    - 迴旋砍擊 : 減少冷卻時間 2下共減少3秒)+ 紋章有4秒 +10%技能傷害
    - 瞬閃 :減少冷卻時間2秒
    - 下巴粉碎 :爆擊時降1.5秒, 命中時降冷卻時間2秒。
    - 重擊斬 : 主要減傷技能 + 紋章有4秒爆擊增加 & 一刀+20% 迴旋+25%傷害
    - 跳躍奮進 : 固定朝前方衝刺15m距離並加速下一招攻速60%
    - 憤怒一擊 : 紋章點出後加速迴旋砍擊施展速度 25%  可用於位移。
    - 後退踢擊 : 暈技,短距離位移。
    -執念 : 5秒內不受控制技能影響,67等技能分支後-可以變成無敵1秒解除狀態(瞬發)
    -凝聚力量II : 某次改版後技能升等變成常態狀態(死亡出副本或首次登入必須再次施放)
    增加   三招技能威力33%
    -破壞氣魄 : 爆發技能施放時一刀兩斷0CD


    3.技能連續介紹



    未覺醒時
    在成長過程中  與 這三招是主要的招式 後續能接上
    起手++()+  後續使用就形成一個小迴圈

    使用上增加 與的傷害,並不會影響其他輸出所以單獨施放
    中間可以接的招式也可以接,其中一招進冷卻就放另一招來接完成一次動作。
    前面技能少 還能使用 (
      刀背接一刀  動作僵直大不建議使用

    學到後在變成常態狀態前,可以用在施放   前使用。

    覺醒後(進階篇)

    斬擊 三斬 氣斬 

    在這邊會直接說明手按技能的按法,可能有更好的按法可以再留言作補充。

    -斬擊  可以在接到 後使用它

     後面可以放 ,要使用或是限制前面要先放才可以)
    也就是()
    或是()
    [這部分要自己去試試看,實戰有機會用到]

    -三斬  多了這招以後,手按技能以及施展方向的練習變得很重要

    施放後可以加速    施放

    列出可用三斬作為連續接招的按法(非常的多變) 也有跟攻擊速度有關的接招
    這邊主要以第一個三斬來開始

     +( 不能夠用
     +
     +
     +
     +
     +(瞬發)  (當氣魄+圖騰+補師buff可以接)


       或   或   
    在第二下招式後可以接上

    ***
      或是 
      或是 
    (這方法是在作位移的過程也能施展 ,注意的疊層時間)

    ------------------------
     三斬可以把後面第一招跟第二招的技能作連接
    但是第二招是特定動作僵直技能就沒辦法

    再來談談 -氣斬 這個劍會伸長的技能
    在覺醒時爽爽的劈 出來要冷卻快3分鐘的大招
    清怪 破盾當有它的時候會非常的容易 而在一隻BOSS可以放個它2~5次不等
    在施放的過程是沒有無敵也沒辦法做其他動作,在施放時被推飛擊倒會取消技能施放,進入冷卻
    所以建議搭配來快速施放 至於要不要蓄滿後施放因人而異,當前版本我會蓄滿
    在施放前可以搭配(增傷10%)以及(15層)來增強威力


    4.開場爆發
    看完了上方的介紹後,接招方法很多,開場打的順序也未必每場都會一樣依照觸發1.5或2.0做修正
    這邊簡單介紹
    起手  

    簡單講解
    能減少CD,能減少CD,能減少CD
    唯一不能減少的是的冷卻
    在開時能在後連續接兩次就能提早讓一些技能冷卻好
    而在第一輪的迴圈先快速打出+疊高,觸發1.5或2.0時打出再利用來斷氣斬的僵直

    在第二輪的迴圈中會看到前面直接接 ,後面在接時候打出第二次

    屠殺在當前版本中暴率綠字還是穩定在300會較為洽當

    5.機體介紹

    飾品: 力量:1耳環2戒指  致命:1耳環 1項鍊 (耳環看補可替換致命換力量)
    戒指屬性:4力4暴
    耳環屬性:雙抗打或雙抗暈
    項鍊屬性:力4
    飾環: 力量4
    聖遺物:力量
    內衣 : 2019【高階】物理增幅 內衣  (沒coco買暴威只好穿增幅)
    屠殺的暴擊大約落在 綠字280~300
    打凱爾無狀態時會把暴擊誘發提高到300
    其他抗暴較低的副本會降到260+

    新被動及技能修正
    改動後顯示為依照我當前物理增幅:106435 所提升的數字
    劍罡 :物理抵抗無視
             增加4%物理無視(固定)
    破壞氣魄:效果期間多了5%物理增幅
    凝聚力量:提升3個主要技能輸出 (傷害提升每1000物理增幅 +0.1%)
    要害攻擊:5秒 短暫無視物理抵抗 及 增加5%物理增幅

    有明顯感覺要害攻擊傷害提升
    對於物理增幅比重%數較高的技能威力相對也提升許多
    打起來傷害 斬擊>要害攻擊=瞬閃=迴旋(兩次傷害)>重擊斬
    要害攻擊有機會重置,所以會變成先打出要害攻擊來拿無視物理抵抗Buff在增強其他傷害招



    如果有更新的內容會再補上,文內不會再上傳DPS數據
    有興趣知道當前版本技能傷害分析,可以參考版上有分享的傷害數據網站



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